Tạo Project Unreal Engine |
Bài viết sẽ giới thiệu các thành phần của cửa sổ New Project và hướng dẩn các bạn cách tạo Project Unreal Engine. Khi bạn khởi chạy Unreal Engine lần đầu tiên, nó sẽ mở Project Browse. Project Browse có Tab Project hiển thị cho bạn tất cả các dự án bạn đang thực hiện và Tab Project mới để tạo dự án mới dựa trên các mẫu chế độ trò chơi phổ biến hiện có. Tạo Project Unreal Engine là bài viết tiếp nói bài viết Cài đặt Unreal Engine 4 nằm trong loạt bài Unreal engine hướng dẩn.
Các thành phần của cửa sổ New Project.
Tab Blueprint và C++.
Bạn có một bộ các templates trò chơi được thiết lập để bạn bắt đầu. Chúng bao gồm First Person Shooter (Bắn súng góc nhìn thứ nhất ), Flying, Puzzle, 3rd Person, Top Down, v.v ... Những mẫu này có sẵn cho cả Blueprint và C ++.Tab Blueprint.
Chọn Blueprint không đòi hỏi kiến thức lập trình. Tất cả các cơ chế trò chơi được tạo bằng cách sử dụng Blueprint. Blueprint là ngôn ngữ kịch bản trực quan bên trong Unreal Engine. Nếu bạn không biết hoặc không muốn làm hỏng mã và giao dịch với C ++, hãy chọn Blueprint. Phù hợp với nhà thiết kế, nghệ sĩ đồ họa.Tab C ++.
Chọn C ++ đòi hỏi kiến thức về lập trình. Điều này sẽ cho bạn thấy mỗi cơ chế mẫu trò chơi đã được tạo bằng C ++. Nếu bạn là lập trình viên hoặc muốn bắt đầu sử dụng Unreal Engine 4 với mã cho từng mẫu trò chơi, thì hãy chọn C ++.Ngoài ra, các mẫu C ++ yêu cầu bạn phải cài đặt Visual Studio 2013 trên máy tính để biên dịch mã. Bạn có thể tải xuống bằng cách sử dụng liên kết ở dưới cùng của Trình duyệt dự án Unreal. Hãy chắc chắn rằng bạn đang ở trong tab mẫu trò chơi C ++. Phù hợp với lập trình viên.
Desktop/Console hoặc Mobile/Tablet.
Chọn cài đặt nền tảng đích cho dự án của bạn. Nền tảng đích của bạn là Desktop / Console hay là Mobile / Tablet? Bạn có thể thay đổi cài đặt này sau trong Cài đặt dự án.Maximum Quality hoặt Scalable 2D/3D.
Chọn cài đặt chất lượng đồ họa cho dự án của bạn. Là một người sáng tạo, có lẽ bạn muốn bắt đầu với chất lượng tối đa. Một lần nữa, bạn có thể cập nhật cài đặt này trong Cài đặt dự án bên trong trình chỉnh sửa editor.Starter Content.
Khi bạn tạo một Project mới từ một mẫu, bạn sẽ có tùy chọn để bao gồm nội dung khởi động trong dự án của bạn. Điều này sẽ sao chép tất cả nội dung đó vào dự án của bạn để bạn có bản sao cá nhân của riêng mình để sử dụng và bắt đầu tạo mẫu ý tưởng trò chơi của bạn một cách nhanh chóng.Chọn một vị trí để lưu trữ Project của bạn.
Vị trí mặc định sẽ nằm trên ổ C của bạn: 'C: \Users\UserName\Documents\Unreal Project' nhưng nếu bạn có ổ cứng thứ hai như tôi và bạn không muốn có tệp Unreal Project kích thước lớn trên ổ đĩa chính của mình, hãy nhấp vào Duyệt để điều hướng đến nơi bạn muốn để lưu trữ dự án của bạn.họn vị trí và thư mục nơi bạn muốn lưu trữ dự án và sau đó chọn Tên dự án của bạn. Tên dự án của bạn không thể vượt quá 20 ký tự.
Tạo Project.
Khi bạn đã trải qua tất cả các bước, nhấp vào Create Project để tạo Project:Các bước tạo Project.
Bạn có thể tạo các Project bất cứ nơi nào bạn có đủ dung lượng ổ cứng. Chọn một vị trí có ít nhất 2 GB dung lượng trống và rất dễ tìm. Các bước tạo Project:1. Trong Launcher, nhấp Launch.
2. Chọn tab New Project.
3. Chọn tab Blueprint.
4. Chọn template theo yêu cầu của dự án của bạn (vd: First Person).
5. Chọn Desktop / Console cho phần cứng đích.
6. Chọn 3D hoặc 2D có thể mở rộng cho chất lượng đồ họa mục tiêu.
7. Chọn Starter Content.
8. Chọn một vị trí có ít nhất vài gigabyte dung lượng trống.
9. Đặt tên cho Project.
10. Click vào Create Project.