Showing posts with label Unreal-engine. Show all posts
Showing posts with label Unreal-engine. Show all posts
Bài viết của mình hơi muộn, điều đặt biệt là trong lần tặng miễn phí tài nguyên dưới dạng giảm giá 0$, epic game còn công bố tặng thêm tài nguyên miễn phí mãi mãi. Nếu bạn nào chưa biết thông miễn phí với dạng hạ giá xuống 0$ này thì hãy nhanh tay mua với mức giá 0$ nhanh kẻo lở. Hạn chót để giá 0$ là ngày 3 thánh 7 năm2020. Sau khi thanh toán thành công thì bạn sẽ sở hửu vĩnh các gói nội dung tài nguyên giảm giá này vĩnh viễn. Cụ thể như bên dưới.
Tài nguyên Unreal Engine Marketplace miễn phí tháng 6
Tài nguyên Unreal Engine Marketplace miễn phí tháng 6.
Unreal Engine 4.25
Unreal Engine 4.25 vừa được phát hành, với vô số cải tiến, tính năng mới và sửa lỗi.
assets Unreal Engine mien phi thang 5 nam 2020
Assets Unreal Engine miễn phí tháng 5 năm 2020
Epic Games đã phát hành một vòng tài sản miễn phí khác cho các nhà phát triển trên nền tản Unreal Engine. Những assets này là của bạn mãi mãi, miễn là bạn mua chúng với mức giá miễn phí trước ngày 3 tháng 6 năm 2020.

Mồi tháng Epic Games sẽ tặng assets cho dev game sử dụng Unreal engine sử dụng miển phí trên Marketplace và tháng này cũng không ngoại lệ. Để sử hữu mãi mãi assets bạn phải mua chỉ với giá không đồng. Cụ thể gói miển phí này bào gồm: Brushify Artic Pack, Landscape Stamps, Player Build System, Portals Blueprint, Zero Gravity Part One.

Brushify - Arctic Pack | JoeGarth.

Tạo các cảnh Bắc cực đẹp với Brushify, một cách tiếp cận mô-đun với môi trường. Với vật liệu tự động Cảnh, hỗ trợ Nhiều Biome, bàn chải Alpha để điêu khắc địa hình, lưới địa hình có độ phân giải cao. Tất cả được tối ưu hóa hoàn toàn cho các trò chơi AAA!

Tạo Project Unreal Engine

Bài viết sẽ giới thiệu các thành phần của cửa sổ New Project và hướng dẩn các bạn cách tạo Project Unreal Engine. Khi bạn khởi chạy Unreal Engine lần đầu tiên, nó sẽ mở Project Browse. Project Browse có Tab Project hiển thị cho bạn tất cả các dự án bạn đang thực hiện và Tab Project mới để tạo dự án mới dựa trên các mẫu chế độ trò chơi phổ biến hiện có. Tạo Project Unreal Engine là bài viết tiếp nói bài viết Cài đặt Unreal Engine 4  nằm trong loạt bài Unreal engine hướng dẩn.

Các thành phần của cửa sổ New Project.

Tab Blueprint và C++.

  Bạn có một bộ các templates trò chơi được thiết lập để bạn bắt đầu. Chúng bao gồm First Person Shooter (Bắn súng góc nhìn thứ nhất ), Flying, Puzzle, 3rd Person, Top Down, v.v ... Những mẫu này có sẵn cho cả Blueprint và C ++.

Tab Blueprint.

 Chọn Blueprint không đòi hỏi kiến thức lập trình. Tất cả các cơ chế trò chơi được tạo bằng cách sử dụng Blueprint. Blueprint là ngôn ngữ kịch bản trực quan bên trong Unreal Engine. Nếu bạn không biết hoặc không muốn làm hỏng mã và giao dịch với C ++, hãy chọn Blueprint. Phù hợp với nhà thiết kế, nghệ sĩ đồ họa.

Tab C ++.

  Chọn C ++ đòi hỏi kiến thức về lập trình. Điều này sẽ cho bạn thấy mỗi cơ chế mẫu trò chơi đã được tạo bằng C ++. Nếu bạn là lập trình viên hoặc muốn bắt đầu sử dụng Unreal Engine 4 với mã cho từng mẫu trò chơi, thì hãy chọn C ++.
   Ngoài ra, các mẫu C ++ yêu cầu bạn phải cài đặt Visual Studio 2013 trên máy tính để biên dịch mã. Bạn có thể tải xuống bằng cách sử dụng liên kết ở dưới cùng của Trình duyệt dự án Unreal. Hãy chắc chắn rằng bạn đang ở trong tab mẫu trò chơi C ++. Phù hợp với lập trình viên.

Desktop/Console hoặc Mobile/Tablet.

Chọn cài đặt nền tảng đích cho dự án của bạn. Nền tảng đích của bạn là Desktop / Console hay là Mobile / Tablet? Bạn có thể thay đổi cài đặt này sau trong Cài đặt dự án.

Maximum Quality hoặt Scalable 2D/3D.

Chọn cài đặt chất lượng đồ họa cho dự án của bạn. Là một người sáng tạo, có lẽ bạn muốn bắt đầu với chất lượng tối đa. Một lần nữa, bạn có thể cập nhật cài đặt này trong Cài đặt dự án bên trong trình chỉnh sửa editor.

Starter Content.

Khi bạn tạo một Project mới từ một mẫu, bạn sẽ có tùy chọn để bao gồm nội dung khởi động trong dự án của bạn. Điều này sẽ sao chép tất cả nội dung đó vào dự án của bạn để bạn có bản sao cá nhân của riêng mình để sử dụng và bắt đầu tạo mẫu ý tưởng trò chơi của bạn một cách nhanh chóng.

Chọn một vị trí để lưu trữ Project của bạn.

Vị trí mặc định sẽ nằm trên ổ C của bạn: 'C: \Users\UserName\Documents\Unreal Project' nhưng nếu bạn có ổ cứng thứ hai như tôi và bạn không muốn có tệp Unreal Project kích thước lớn trên ổ đĩa chính của mình, hãy nhấp vào Duyệt để điều hướng đến nơi bạn muốn để lưu trữ dự án của bạn.
họn vị trí và thư mục nơi bạn muốn lưu trữ dự án và sau đó chọn Tên dự án của bạn. Tên dự án của bạn không thể vượt quá 20 ký tự.

Tạo Project.

Khi bạn đã trải qua tất cả các bước, nhấp vào Create Project để tạo Project:

Các bước tạo Project.

Bạn có thể tạo các Project bất cứ nơi nào bạn có đủ dung lượng ổ cứng. Chọn một vị trí có ít nhất 2 GB dung lượng trống và rất dễ tìm. Các bước tạo Project:
1. Trong Launcher, nhấp Launch.
2. Chọn tab New Project.
3. Chọn tab Blueprint.
4. Chọn template theo yêu cầu của dự án của bạn (vd: First Person).
5. Chọn Desktop / Console cho phần cứng đích.
6. Chọn 3D hoặc 2D có thể mở rộng cho chất lượng đồ họa mục tiêu.
7. Chọn Starter Content.
8. Chọn một vị trí có ít nhất vài gigabyte dung lượng trống.
9. Đặt tên cho Project.
10. Click vào Create Project.
Trong bài hướng dẩn này, mình sẽ hướng dẩn cách tải xuống và cài đặt Unreal Engine. Bài viết này là bài viết nối tiếp bài viết Game Engine là gì? nằm trong lạt bài hướng sử dụng Unreal Engine.

Ngày đầu tiên hàng tháng, Epic Games cung cấp miễn phí một số tài nguyên assets trên thị trường cho Unreal Engine. Nội dung chọn lọc sẽ được cung cấp miễn phí cho cộng đồng Unreal mỗi tháng để cung cấp cho các nghệ sĩ, nhà thiết kế và lập trình viên truy cập vào nhiều tài nguyên hơn mà không phải trả thêm phí. Một số tài sản là miễn phí mãi mãi, trong khi những tài sản khác phải được mua trong tháng, mặc dù sau khi mua, chúng là của bạn mãi mãi. Bạn có thể xem chi tiết tại blog Unreal Engine.
Environment Set


Dưới đây là toàn bộ bài viết hướng dẩn về Unreal engine. (tạm ngưng viết bài)

1. Game Engine là gì?

Game engine là một phần mềm được viết để thiết kế và phát triển video game. Có rất nhiều loại game engine dùng để thiết kế game cho di động, hệ máy consoles hay máy tính cá nhân (PC). Chức năng cốt lõi của game engine phần lớn nằm trong công cụ dựng hình (kết xuất đồ họa) cho các hình ảnh 2 chiều (2D) hay 3 chiều(3D), công cụ vật lý (hay công cụ tính toán và phát hiện va chạm), âm thanh, mã nguồn, hình ảnh động (animation), trí tuệ nhân tạo, phân luồng, tạo dòng dữ liệu xử lý, quản lý bộ nhớ, dựng ảnh đồ thị, và kết nối mạng.

Popular Posts